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Sianos, 05.08.2012 19:28 |
4 Posts,
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Dieser Thread hat +1 auf "tot sein", weil seit 90 Tagen niemand etwas zu sagen hatte. So möge er in Frieden ruhen. |
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#1
... 05.08.2012
... so zwischen 18:46 und 20:10 Uhr
... neu!
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» reply
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Sianos
69 Punkte, Rang:
Sexy Baby
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Post wurde zuletzt am 05.08.2012 um 19:29
Uhr von Sianos editiert. Der alte Haxx0r!
Vorstellung:
Hi Leute,
ich habe es vor ein paar Tagen endlich geschafft in die Meisterliga zu kommen. Ich spiele SC2 schon seit Release der Vollversion und habe dementsprechend schon einige Erfahrungen sammeln können, welche ich gerne an euch weitergeben möchte.
Grundlagen des Spiels
Macro
Macro ist die Bezeichnung für alle Tätigkeiten die zur Erschaffung und Verbesserung der Armee dienen: Einheiten bauen, Produktionsgebäude bauen, Techgebäude bauen, Upgrades erforschen, Supplydepots bauen, Arbeiter bauen, neue Expandtions bauen.
Micro
Micro ist die Bezeichnung für die Kontrolle der sich auf den Feld befindenden Einheiten.
Was ist wichtiger?
Darüber streiten sich die Geister. Die Mehrheit (persöhnliches Empfinden) befindet allerdings das Macro wichtiger ist als Micro. Dies macht auch Sinn, denn wenn man keine Einheiten baut, kann man diese auch nicht kontrollieren. Micro ist erst dann von Bedeutung wenn beide Spieler ein ähnlich starkes Macro haben. Es ist quasi die die einzige Möglichkeit seine Armee noch stärker zu machen obwohl man schon auf 200 Supply ist und alle Upgrades erforscht hat. Ein guter Spieler sollte beides können. Für einen Anfänger kann beides aber schnell zur Überforderung führen.
APM
Als APM bezeichnet man die Maus- und Tastenklicks, die ein Spieler innerhalb einer Minute durchführen kann. Hier streiten sich ebenfalls die Geister. Manche sagen, man braucht mindestens 200 APM um in der Meisterliga zu spielen, andere beweisen das man auch mit weniger locker in der Meisterliga zurecht kommt. Das wichtigste ist hierbei einfach nur, dass man alle notwendigen Aktionen, die für seinen Spielstil wichtig sind schnell ausführen kann. Für einen Spieler der sehr viel mit Dropships spielt und generell sehr viel mit seiner Armee unterwegs ist, bedeutet dies, dass er mehr APM braucht als ein Spieler der bis 200 Supply einfach nur in seiner Basis sitzt und dann mit einen Attack-Command seine Armee in Bewegung setzt. Sollte man also irgendwann an einen Punkt ankommen, an welchen man nicht schnell genug ist um die geforderten Aktionen auszuführen dann gibt es zwei Möglichkeiten:
1.) Man ändert seinen Spielstil und passt diesen seinen APM an.
2.) Man erhöht seine APM indem man einfach schneller spielt. Jeder gesunde Mensch hat die Fähigkeit seine Hände schnell zu bewegen. Das Problem ist nur das ungeübte Spieler öfters mal eine bestimmte Taste nicht treffen, wenn sie zu schnell spielen oder sich so sehr aufs schnelle Spielen konzentrieren müssen, dass sie kaum noch Zeit haben um über das eigentliche Spiel nachzudenken. Man kommt allerdings nicht drum herum in den Faulen Apfel zu beißen und sich zu zwingen seine Hände schneller zu bewegen. Ich meine man kann ja auch kein Autofahren lernen, wenn man sich nicht ins Auto setzt. Das Ziel ist zunächst seine generelle Geschwindigkeit zu erhöhen. Dies hat selbstverständlich zur Folge, dass man ineffektiver wird. Das ist dann der nächste Schritt. Wenn man eine gewisse Geschwindigkeit erreicht hat, versucht man damit klarzukommen und die nötigen Aktionen auszuführen. Je nach Mensch geht dies in ein paar Spielen oder dauert länger. Fakt ist aber, wenn man sich nicht zwingt schneller zu spielen, kann man auch seine APM nicht erhöhen.
Die 3 Säulen in SC2
Wie ihr sicherlich wisst geht es in SC2 darum Ressourcen abzubauen und zu investieren. Diese abgebauten Ressourcen kann man grob gesehen in 3 verschiedene Bereiche investieren: Economy, Armee und Tech
Economy:
Immer wenn man Arbeiter baut oder eine neue Expandtion investiert man in Economy. Das Ziel dabei ist es, dass man sein Ressourceneinkommen erhöht, sodass man irgendwann ein höheres Ressourceneinkommen hat als der Gegner. Diese kann man dann wiederum investieren.
Armme:
Immer wenn man neue Produktionsgebäude oder Einheiten baut investiert man in Armee. Das Ziel dabei ist es eine größere Armee als der Gegner auf dem Feld zu haben, am Besten zu einen Zeitpunkt an welchen, der Gegner eine schwächere Armee hat als ihr. Dies gibt euch die Möglichkeit das Spiel an dieser Stelle zu gewinnen.
Tech:
Immer wenn ihr neue Einheiten freischaltet oder Upgrades erforscht investiert ihr in Tech. Das Ziel dabei ist es entweder stärkere Einheiten als der Gegner bauen zu können oder eure bestehenden Einheiten zu verstärken.
Am Anfang eines Spiels müsst ihr euch entscheiden welche Route ihr einschlagen wollt. Wollt ihr zuerst in Economy investieren damit ihr zu einen späteren Zeitpunkt mehr Einheiten als euer Gegner produzieren könnt? Oder wollt ihr zuerst in Tech investieren und euren Gegner mit einer starken Einheit überraschen? Oder wollt ihr schnell eine große Armee aufstellen, um euren Gegner anzugreifen während er grad in Economy investiert? Egal was ihr macht ihr müsst euch am Anfang eines Spiels für eine Route entscheiden um darin einen Vorteil gegenüber euren Gegner zu haben. Diesen Vorteil nutzt ihr dann um eine andere Route einzuschlagen, wo eurer Gegner zum Beispiel einen Vorteil hat.
Nehmen wir mal TvT als Beispiel:
Ein Spieler spielt Cloaked Banshee und der andere eine 1 Rax Expandtion. Der erste Spieler investiert zunächst Tech während der andere Spieler in Economy investiert. Der erste Spieler nutzt also seinen Tech die Banshees um den Gegner Schaden zuzufügen, damit er in einen anderen Bereich aufholen kann. Entscheidet sich der erste Spieler für eine Expandtion nach seinen Tech, dann sollte das Ziel seines Angriffs darin bestehen, die Economy des Gegners zu schädigen, damit er in diesen Bereich aufholen kann. Will der erste Spieler aber sein Banshee Tech mit einen Marine-Tank-Banshee allin folgen, dann sollte seine Prioriät die Armee des Gegners beim Banshee Angriff sein. Mit einer geschwächten Armee fällt es unserem Gegner schwerer unseren Allin zu halten, weil letzendlich entscheidet die Stärke der Armee darüber ob man einen Kampf gewinnt oder verliert.
Einen ausführlicheren Guide zu dem Thema gibt es auf www.teamliquid.net. Dort einfach nach "ETA" suchen und ihr werdet fündig.
Scouting
Als Scouting bezeichnet man das Erkunden der Tätigkeiten des Gegner´s. Dies ermöglicht es uns zu erahnen welche Strategie der Gegner verfolgt. Dabei ist eines wichtig: ,, Wir wollen und können nicht die Buildorder unseres Gegners wissen. Wir wollen lediglich wissen in welche der 3 Säulen unser Gegner im Moment investiert." Dies macht das anscheinend so komplexe Thema "Scouting" viel einfacher.
Beispiel: Wir kommen in die Basis unseres Gegners und sehen das er 2 Gas und 1 Basis hat. Dies sagt uns, dass er im Moment sehr stark in Tech investiert. Anschließend wird er entweder in Armee investieren und uns angreifen oder in Economy investieren und seinen Tech dazu verwenden unserer Economy zu schaden. Sprich das einzige das wir machen müssen, wenn wir 2 Gas bei unserem Gegner sehen ist seine Expandtions zu scouten. Baut er keine Expandtion investiert er in Armee und wir können uns zu 100% sicher sein, dass ein Allin kommt und demenstprechend in Armee investieren, Bunker bauen etc. Wenn er eine Expandtion baut wissen wir, dass die einzige Gefahr momentan in seinen Tech besteht, der unsere Economy angreifen will. Wir stützen also unsere Economy und investieren anschließend in die Säule in die wir wollen.
Das Spiel lernen
So, nun haben wir einen groben Überblick, was wir alles lernen müssen. Sieht ganz schön viel aus oder? Als Anfänger kann man da schon schnell den Überblick verlieren. Ein Anfänger, der neu zu SC2 hinzugestoßen ist, kommt es so vor als würde er nach Spanien ziehen während er kein Wort Spanisch kann und die Umgebung nicht kennt. Was würde man in dieser Situation machen um sich zurechtzufinden? Natürlich, zunächst einmal Spanisch lernen. Man geht also in einen Spanischkurs und fängt an. In so ziehmlich jeden Fremdsprachenkurs wird das Gleiche Schema verwendet: Zunächst werden einem gebräuchige Vokabeln beigebracht. Anschließend lernt man wie man Sätze bildet. Dann kommen wieder Vokabeln. Dann lernt man die erste Zeit. Anschließend lernt man die Verben nun auch für die andere Zeitform. Dann kommt die nächste Zeit und man lernt die Verben wieder für diese Zeit. Zwischendurch kommen dann immer mehr Vokabeln dazu, bis man schließlich am Ende des Kurses alles weis um Spanisch sprechen zu können. Schließlich muss man dann sein Spanisch trainieren, in dem man es mit anderen spricht um irgendwann flüßig Spanisch sprechen zu können. Das Prinzip, welches dahinter steckt ist folgendes: Man versucht das Komplexe auf einfache Elemente zu reduzieren, diese nacheinander zu lernen und anschließend in Verbindung zu bringen. Das Gleiche Prinzip kann man auch auf SC2 anwenden.
Der Einstieg in SC2
Eine Rassen auswählen
Dies ist der erste wichtige Schritt. Wir erinnern uns, wir wollen SC2 in einfache Elemente unterteilen und diese nacheinander lernen. Wenn wir zwei oder drei Rassen gleichzeitig lernen erhöht sich der Lernumfang und die Komplexität um ein vielfaches. Ich meine wer würde denn schon gerne Englisch, Spanisch und Russisch gleichzeitig lernen wollen? Viel zu komplex und verschafft uns keinerlei Vorteile. Im Gegenteil es verwirrt uns nur. Dementsprechend ist die erste Entscheidung gleichzeitig die Wichtigste. Legt euch auf eine Rasse fest, die ihr spielen wollt. Wie ihr dies entscheidet müsst ihr selbst wissen. Für diejenigen die´s interessiert: Ich habe mich für Terraner entschieden, weil die Musik einfach die Beste ist.
Eine Buildorder pro Matchup
Die Buildorder ist ein wichtiges Element in SC2. Sie gibt die Reihenfolge vor, in welcher wir unsere gebäude bauen müssen. Perfekt, denn es macht es einfacher für uns. Wir müssen uns während des Spiels also nicht entscheiden welche Gebäude wir bauen sondern machen einfach das, was unsere Buildorder vorgibt. Das Beste für den Anfang ist, dass ihr euch eine Buildorder aussucht die folgende Elemente beinhaltet:
- eine Expandtion (wirklich nur eine)
- eine frühe Armee
- frühe Detection (bei ca. 7 Minuten)*
*Nichts ist schlimmer als ein Spiel gegen Dunkle Templar oder Banshees zu verlieren während man selbst gerade dabei ist seine Buildorder zu verfolgen.
Kopiert einfach eine Buildorder eines Profi´s den ihr gerne zuschaut und die oben genannten Elemente beinhaltet. Das Problem auf welches ihr dabei stößt wird das sein, dass die Profi´s mesitens mehr als eine Expandtion bauen, aber ihr solltet die Buildorder für den Anfang abändern, sodass ihr eure Produktionsgebäude mit nur einer zusätzlichen Expandtion auslasten könnt. Den Grund dafür erläutere ich weiter unten im Kapitel: ,, Die ersten Spiele".
Hotkeys
Hotkeys sind Tastenkürzel, damit könnt ihr die meisten Aktionen auch ohne Maus ausführen. Dies erhöht die Geschwindigkeit mit der wir unsere Aktionen durchführen. Falls ihr dies noch nicht wisst: Im Spielmenü gibt es eine Option mit der man sich die Hotkeys unten im Befehlsfenster anzeigen lassen kann. Dann müsst ihr sie nicht auswendig lernen. Hotkeys sind enorm wichtig, vergleichbar mit Vokabeln in einer Fremdsprache. Wenn ihr "Auto" meint, sagt ihr ja schließlich auch "Auto" und nicht ,, Metallkasten auf 4 Rädern, dass fährt". Ihr merkt an diesem Beispiel, dass es viel schneller ging einfach "Auto" zu sagen.
Man kann zusätzlich auch Einheiten und Gebäude auf Hotkeys legen. Dazu gibt es ebenfalls bereits etliche Guides zum Beispiel auf teamliquid die erklären wie man das macht. Dies werde ich hier nicht erklären sondern nur, dass ihr euch für ein Hotkey setup entscheiden müsst und dieses auch anwenden solltet.
Die beiden gängisten sind:
1-3: Armee
4: Alle CCs
5: Alle Produktionsgebäude
6:0: Frei für Zeugs eurer Wahl wie z.B. Upgradegebäude, Dropships o.w.e.
1-3: Armee
4: Alle CCs
5: Alle Kasernen
6: Alle Fabriken
7: Alle Raumhäfen
8:0: Frei für Zeugs eurer Wahl wie z.B. Upgradegebäude, Dropships o.w.e.
Ihr könnt euch auch einfach ein Hotkey setup eines Pro´s aneigenen. Das Wichtigste ist nur, dass ihr eines habt und dies auch effektiv nutzt.
Die ersten Spiele
In den ersten Spielen solltet ihr euch darauf konzentrieren eure Buildorder zu verfolgen und mit Hilfe einer Expandtion eine Armee mit 200 Supply aufbauen. Gute Spieler schaffen dies vor 13 Minuten. Mit dieser Armee führt ihr dann einen Angriff aus in dem ihr einfach eure ganze Armee mit einen Attack-Command zur Basis eures Gegners schickt. Wenn ihr schnell genug darin seit, eure Armee zu prouzieren, dann könnt ihr allein durch diese Methode locker bis in die Platinliga kommen.
Mit dieser Methode konzentriert ihr euch auf nur eine Grundlage von SC2 und diese ist Macro. Nebenbei lernt ihr noch eure Buildorder und Hotkeys einzusetzen. Das ist die einfachste Möglichkeit die komplexen Elemente auf ein Minimum zu konzentrieren.
Der Grund weshalb ihr noch keine zweite Expandtion baut ist der, dass wir den Bereich Macro im Moment noch vereinfachen. Eine dritte Basis erhöht den Schwierigkeitsgrad für Macro enorm und sollte dementsprechend erst eingebunden werden, wenn man das Macro auf 2 Basen beherrscht. Wenn man eine 3te Basis hat erhöht sich sein Einkommen auf ca. 2000 Mineralien pro Minute im Gegensatz mit nur 2 Basen wo das Einkommen be ca. 1400 Mineralien pro Minute liegt (geschätzte Zahlen). Man benötigt also mehr Aktionen um diese zusätzlichen Mineralien auszugeben, was für den Anfänger noch zu schwierig ist.
Ihr werdet hin und wieder Spiele haben wo eurer Angriff einfach von vielen AOE Einheiten zerstört wird. Kümmert euch allerdings nicht zunächst nicht darum, denn dies kann unter anderem daran liegen, dass ihr eure Armee nicht schnell genug produzieren könnt. Allerdings sollte dies nicht allzu häufig vorkommen. Versucht einfach mit dieser Methode so weit zu kommen wie es geht. Dies sollte entweder Gold oder sogar Platin sein. Der Grund dafür ist einfach, dass in den unteren Ligen die Spieler sind, die ihr Macro nicht sonderlich beherrschen. Erst in Diamand sollte man hier und da mal einen Spieler treffen, der ein gutes Macro hat. Selbst in der Meisterliga haben die meisten Spieler kein perfektes Macro. Allerdings kann es gegen Platin+ Spieler schon einmal vorkommen, dass sie genug Einheiten oder AOE haben um euren 200 Supply push aufzuhalten. Kommt dies öfter´s vor ist es Zeit zum Nächsten Schritt zu gehen.
Die 2te Expandtion
Die 2te Expandtion gibt euch noch einmal einen hohen Schub für euer Einkommen. Dadurch könnt ihr mehr Produktionsgebäude finanzieren. Das Timing für die 2te Expandtion ist wichtig. Nehmr ihr sie zu früh, könnt ihr gegen einen 2 Base-Push sterben, nehmt ihr sie später als der Gegner seit ihr hinten in Economy. Für den Anfang ist es gut, dass ihr eure 3te Basis zwischen 13 und 14 Minuten habt. Das ist ziehmlich sicher. Ein früheres Timing ist es die Expandtion schon bei 10 Minuten zu starten. Extrem schnelle Expandtions kommen schon bei der 6. Minute, aber diese solltet ihr erst einmal außer acht lassen. Das Wichtigste ist, dass ihr nach euren 2ten Expandtion viele neue Produktionsgebäude hinzufügt. Man sagt ca. 3-4 Produktionsgebäude + addon pro Basis. Mit einer 3ten Basis wird euer 200 Supply Push weniger funktionieren, weil er später kommt als der mit nur 2 Basen. Hier beginnt dann schließlich der ganze Spaß mit Scouting und mehreren Pushes.
Frühere Angriffe
Angriffe basieren auf Timings. Diese sind matchupspezifisch und haben einen Trigger (Auslöser). Dieser Trigger kann zum Einen ein bestimmtes Zeitpunkt im Spiel sein (z.B. 10 Minuten), zum Anderen der Zeitpunkt, an welchen ein bestimmtes Upgrade fertig wird(z.B. +2 Attack für Bio). In TvZ hat man zum Beispiel früher gerne Marine,Tank Pushes um die 10te Minute gespielt, weil dies ein Zeitpunkt war, wo die Zerg´s gerade Ressourcen für Mutalisken angesammelt haben. In TvP spielt man dagen heute gerne noch den Push mit 2 Medivacs um die 10te Minute, wenn der Gegner Kollosse spielt, da die Protoss Armee nur zusammen sehr stark ist aber einzelnt gegen Bio Schwächen hat. Man zwingt damit also den Protoss seine Einheiten aufzusplitten, was ihn verwundbar macht. Bisher war euer Trigger die 200 Supply Marke. Nun müsst ihr euch die verschiedenen Timings in den verschiedenen Matchups erlernen indem ihr euch Replays oder Prostreams anschaut und verstehen warum diese Pushes zu den bestimmten Zeitpunkten funktionieren. Hierbei kommt auch immer mehr das Micro ins Spiel, denn ihr wollt ja nicht euren Marine Timing Push an 5-6 Berstlinge verlieren.
Bei Timing Pushes für macroorientierte Angriffe solltet ihr euch aber eines merken: Das Ziel solcher Angriffe ist immer die Economy des Gegners also Arbeiter und Expandtions. Wenn ihre eure 2te Expandtion aufstellen könnt und gleichzeitig die 2te Expandtion des Gegners zerstören könnt habt ihr schon so gut wie gewonnen, weil ihr einen großen Vorteil in Economy habt. Mit euer erlerntem Macro könnt ihr nun den Sack zu machen und das Spiel gewinnen. Passt dabei nur auf, dass ihr nicht eure ganze Armee verliert nur um eine Expandtion zu töten während der Gegner noch seine komplette Armee behalten darf. In diesem Fall wird er nämlich einfach angreifen und euch töten.
Wenn ihr diese Grundlagen für jedes Matchup lernt und euer Macro dabei nicht vernachlässigt seit ihr Ruckzuck in der Meisterliga.
Schlusswort
So das sollte erst einmal reichen. Ich hoffe, dass euch mein Guide etwas weitergeholfen hat. Falls große Nachfrage besteht, kann ich auch matchupspezifische oder andere Elemente mit einbringen, aber dies ist erst einmal genug Text :D Danke, dass ihr mein Guide gelesen habt. Freue mich auf konstruktive Kritik von eurer Seite aus.
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#2
... 05.08.2012
... so zwischen 19:50 und 21:14 Uhr
... neu!
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» reply
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banana
http://de.twitch.tv/banan
1.348 Punkte, Rang:
Bersi Knusperer
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Expansion statt Expandtion ;)
Ausserdem: Hab schon weitaus bessere Guides gelesen, z.B. From Bronze to Diamond with Solid Play oder Vers Guide to Improve.
Danke, dass du dir die Mühe gemacht hast, aber eher nur für low level/Anfänger geeignet und deck auch für diese nur sehr wenig Bandbreite ab, wegen diesem Guide wird bisher wohl keiner bis in die Mastersleague kommen.
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#3
... 05.08.2012
... so zwischen 20:39 und 22:03 Uhr
... neu!
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» reply
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Kurt
In rear with the gear
2.090 Punkte, Rang:
This is Madness
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banana: Expansion statt Expandtion ;)
Ausserdem: Hab schon weitaus bessere Guides gelesen, z.B. From Bronze to Diamond with Solid Play oder Vers Guide to Improve.
Danke, dass du dir die Mühe gemacht hast, aber eher nur für low level/Anfänger geeignet und deck auch für diese nur sehr wenig Bandbreite ab, wegen diesem Guide wird bisher wohl keiner bis in die Mastersleague kommen.
Der Guide hat allerdings einiges an updatebedarf, dort steht teilweise, dass bis 33 oder 30 worker pro base am besten wäre, was einfach nicht stimmt.
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#4
... 06.08.2012
... so zwischen 01:44 und 03:08 Uhr
... neu!
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» reply
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ThePyro
Super Schekel Boy!!!
178 Punkte, Rang:
Sneakydrone
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Erstmal danke für den Guide^^
Insgesamt hast du, grade für Anfänger, gut und übersichtlich die Basics zusammengestellt.
Ich schätze, dass der Guide vielen Neulingen in Sachen SC2 gut helfen kann.
Hätte ich den bei meinem Anfang damals gehabt, dann hätte ich es mir nicht alles selbst erarbeiten müssen und wohl auch schneller die Basics draufgehabt.^^
Von daher Thx ;)
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Dieser Thread hat +1 auf "tot sein", weil seit 90 Tagen niemand etwas zu sagen hatte. So möge er in Frieden ruhen. |
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